Je ne comprend pas les axes :
- nombre de brasserie
- nombre de brasserie par habitants
Cela aurait fait sens si le deuxième axe indiquait le nombre d’habitants, mais là, je n’arrive pas a me représenter la diagonale du graphique
Je ne comprend pas les axes :
Cela aurait fait sens si le deuxième axe indiquait le nombre d’habitants, mais là, je n’arrive pas a me représenter la diagonale du graphique
Avec Chatgpt ? :D
Thanks ! I understand what I did wrong. I do not have the motivation to remove the header from the controller and put them in a proper way. I will keep it as is — as the result from my first attempt to solder my keyboard!
Now I have to find a way to stack three layer for the screen!
I’ve soldered the female headers on the board:
The the male on the controler :
C’est un sortir artillerie lourde. C’est assez simple a réaliser en fait. Avec la mémoire dont dispose les pcs de nos jours on pourrait générer des donjons en temps réel au gréé de l’exploration des joueurs !
Sur la technique, c’est un arbre binaire spatial + quelques fonctions d’aléatoire pour rendre le tout unique. Voir par exemple :
https://eskerda.com/bsp-dungeon-generation/
(Les images parlent d’elle même pour ceux qui ne comprennent pas le code ou l’anglais)
La sagesse de la pieuvre qui m’a vraiment mis les larmes aux yeux
La série docufiction tchernobyl
Same. One day I realized that emails where toi important for beeing host by an amateur me. 😉
J’en profite pour parler un peu de passageenseine où l’association interviendra demain pour faire un bilan de ses actions. Il reste encore beaucoup à faire…
Est-ce que ça implique la réciproque ou un compte créé sur beehaw peut quand meme venir poster ici ?
J’allais le proposer ! Les mises a jours sont fréquentes et le jeu est très riche.
Mon seul regret est la gestion de la difficultés, qui se fait en appliquant des coefficients de plus en plus penalisants. Je trouve que ca ne permet pas de réfléchir aux différentes stratégies dans chaque parties, ca donne plutôt le sentiment d’avoir “une” stratégie gagnante, qui oblige a suivre un chemin de plus en étroit quand on monte en difficulté